Przejdź do treści

Zajęcia wyścigowe w klasie

Cyfrowe wyścigi o niskim współczynniku tarcia dla grup.

Racerverse może działać jako zabawna aktywność grupowa: uczniowie lub członkowie klubu otwierają zawodników, porównują cechy i korzystają ze świata napędów bez skomplikowanego procesu instalacji.

Najlepsze dla

Nauczyciele, kluby, obozy i organizatorzy wydarzeń poszukujący cyfrowych zajęć z przedmiotami kolekcjonerskimi.

Ścieżka zamówienia grupowegoDostęp poprzez przeglądarkęPorównanie cechTon przyjazny rodzinie

Łatwe do wprowadzenia

Koncepcja jest prosta: każdy uczestnik otrzymuje wyścigówkę, otwiera ją i porównuje, co czyni ją wyjątkową.

Przydatne do dyskusji

Cechy, miejsca i historie zachęcają do porównań, pisania, projektowania i rozmów na temat własności cyfrowej.

Zbudowany dla grup

Ścieżka zamówień grupowych daje organizatorom lepszy punkt wyjścia niż kupowanie jednego zawodnika na raz.

Szybkie odpowiedzi

O co ludzie zwykle pytają przed kliknięciem.

Czy Racerverse może przydać się podczas zajęć w klasie?

Tak. Porządek grupowy i przepływ oparty na przeglądarce sprawiają, że nadaje się do użytku w grupach zorganizowanych.

Czy studenci potrzebują czegoś specjalnego?

Nie. Racerverse dotyczy najpierw konta, a eksport własności jest opcjonalny później.

Co uczniowie mogą zrobić z zawodnikami?

Mogą sprawdzać zawodników, porównywać cechy, przeglądać strony świata i próbować jeździć przez przeglądarkę.