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Activité de course en classe

Une activité de course numérique à faible friction pour les groupes.

Racerverse peut fonctionner comme une activité de groupe ludique : les étudiants ou les membres du club ouvrent les coureurs, comparent les caractéristiques et utilisent le monde de la conduite sans processus d'installation lourd.

Idéal pour

Enseignants, clubs, camps et organisateurs d'événements à la recherche d'une activité numérique avec des objets de collection.

Chemin de commande groupéAccès basé sur un navigateurComparaison des traitsTon familial

Facile à présenter

Le concept est simple : chaque participant reçoit un bolide, l'ouvre et compare ce qui le rend unique.

Utile pour discuter

Les traits, les lieux et les histoires créent des invites à des conversations de comparaison, d'écriture, de conception et de propriété numérique.

Conçu pour les groupes

Le mode de commande groupée offre aux organisateurs un meilleur point de départ que l’achat d’un coureur à la fois.

Réponses rapides

Ce que les gens demandent habituellement avant de cliquer.

Racerverse peut-il fonctionner pour une activité en classe ?

Oui. L'ordre des groupes et le flux basé sur un navigateur le rendent adapté à une utilisation de groupe structurée.

Les étudiants ont-ils besoin de quelque chose de spécial ?

Non. Racerverse est le compte d'abord, l'exportation de la propriété étant facultative ultérieurement.

Que peuvent faire les élèves avec les coureurs ?

Ils peuvent inspecter les coureurs, comparer les caractéristiques, explorer les pages du monde et essayer la conduite sur navigateur.