Ga naar inhoud

Spellicentie

Zet je originele racer in een spel.

Originele Racers zijn gemaakt om binnen en buiten de Racerverse te bewegen. Met de licentie kun je je Original Racer gebruiken als asset in een commerciële game of digitale ervaring, met de inkomstenregels die in de licentie worden beschreven.

Beste voor

Indie-game-ontwikkelaars, interactieve studio's, virtuele speelgoedbouwers en verzamelaars die speelbare ervaringen bouwen.

Commerciële spellenDigitale ervaringenBrowserwereldenDraagbaarheid van activa

Gebruik de racer als een aanwinst

Breng je Original Racer in een game, prototype, browserervaring, app of interactieve scène als personage, voertuig, rekwisiet of speelbaar object.

Commercieel bouwen

Commerciële games en digitale ervaringen zijn kosteloos tot aan de jaarlijkse omzetdrempel. Volg daarna de vermelde licentiekosten.

Behoud het onderscheid

Je project kan jouw racer bevatten zonder een officiële Racerverse game te worden, tenzij dit afzonderlijk wordt goedgekeurd.

Snelle antwoorden

Wat mensen meestal vragen voordat ze klikken.

Kan ik mijn Original Racer in een videogame gebruiken?

Ja. De licentie staat specifiek gebruik in een commerciële game of digitale ervaring toe.

Mag het spel commercieel zijn?

Ja, zonder kosten tot $ 1.000.000 aan jaarlijkse omzet, daarna 5% van de omzet volgens de licentie.

Kan ik het op de markt brengen als een officieel Racerverse-spel?

Nee. Voor officiële Racerverse branding of goedkeuring is expliciete toestemming vereist.